Souldiers: En avsiktlig action-plattformare med mättad utmaning
Souldiers, från Retro Forge, släpper en soldat in i det liminala riket Terragaya efter en stridsincident, och ber spelarna att återfå syftet genom utforskning. Spelet kombinerar tight plattformande med timing-fokuserad strid över en sammanlänkad karta, och belönar återbesök och pussellösning när förmågor öppnar nya vägar. Nyckelattraktioner inkluderar stora, konsekvensdrivna möten, miljöpussel och en betoning på noggrann positionering. Det riktar sig till action-plattformare och Metroidvania-spelare som föredrar metodisk utmaning på PlayStation 4.
Vilken typ av spel är Souldiers?
Så, spelet placerar spelaren i utforskningsdrivna nivåer som betonar upptäckter och taktiska konfrontationer. Den centrala loopen kopplar ihop noggrant rutt-finnande med konfrontationer som kräver mättad användning av uthållighet och precisa insatser, och miljöpussel blockerar progression tills specifika verktyg eller interaktioner hittas. Progression beror på att utforska sammanlänkade regioner, undersöka hemligheter och lära sig fiendens mönster, snarare än på upprepade nivåer av grinds.
Hur formar klassval strid och progression?
Klassvalet i början formar stridens rytm och uppgraderingsvägar: Scouten föredrar närstrid, Kasten fokuserar på besvärjelser, och Bågskytten prioriterar avståndsalternativ. Klassvalet är permanent för den sparade filen, så det inledande beslutet styr utrustning och färdighetsutveckling. Spelet använder också elementära orbs för att avslöja svagheter och interagera med världen, vilket skapar klassberoende tillvägagångssätt för möten och navigering.
Hur ser spelet ut och känns?
Den visuella designen lutar sig mot handgjord 16-bitars pixelarbete med detaljerade plattor och flytande karaktärsanimation, vilket håller skärmar läsbara under hektiska strider. Stora, skärm-fyllande väktare skalar mot miljöerna och betonar positionering. Handgjord pixel detalj ger varje region en distinkt silhuett, vilket gör kartutforskning tillfredsställande när nya genvägar och dolda rum avslöjas.
Är det svårt att komma igång och hur fungerar progressionen?
Striden kräver timing, parering och hantering av uthållighet och resurser, så tidiga möten lär ut återhållsamhet och mönsterläsning. Förmågor och föremål låser upp traverseringsalternativ som öppnar tidigare oåtkomliga områden, vilket uppmuntrar till återbesök i tidigare zoner. Möten belönar inlärd teknik över brutalkraft, så spelare som anpassar sig till takten och accepterar noggrann, avsiktlig engagemang ser stadig framsteg genom världen.
Souldiers är ett fokuserat val för spelare som föredrar medveten utforskning och mästerskap
Souldiers är ett solidt val för spelare som gillar noggrant, konsekvensdrivet action och kartutforskning; den typiska genomspelningen sträcker sig över cirka 20–30 timmar. Utvecklaren lade till svårighetslägen och prestandaförbättringar efter lanseringen, så svårighet och stabilitet kan justeras. För dem som uppskattar metodiska möten och upprepad utforskning, belönar spelet tålamod och skickligt spel.
